Huomasin, että pelissä hahmoni käveli suoraan rakennusten ja puiden läpi. Tämän ongelman ratkaisemiseksi otin käyttöön ja muokkasin Unityn valmista navmeshagent-komponenttia, joka pystyy laskemaan nykyisen pisteen ja tavoitteen välille polun, joka väistää esteet.
Muokkasin myös pelin ympäristön valaistusta pelille sopivammaksi. Opin samalla pelien eri valaistustekniikoista.
Ympäristö näytti tylsältä, joten tein modelin kukalle, joita tungin ympäri peliä.
|
Kukka |
Loppuviikosta opiskelin enemmän
olio-ohjelmointia. Tätä hyödyntämällä pystyn myöhemmin luomaan
tietokoneen ohjaamia hahmoja.