4.5.2017

Päiväkirja 2017, viikko 4

Huomasin, että pelissä hahmoni käveli suoraan rakennusten ja puiden läpi. Tämän ongelman ratkaisemiseksi otin käyttöön ja muokkasin Unityn valmista navmeshagent-komponenttia, joka pystyy laskemaan nykyisen pisteen ja tavoitteen välille polun, joka väistää esteet.

Muokkasin myös pelin ympäristön valaistusta pelille sopivammaksi. Opin samalla pelien eri valaistustekniikoista.

Ympäristö näytti tylsältä, joten tein modelin kukalle, joita tungin ympäri peliä.

Kukka
Loppuviikosta opiskelin enemmän olio-ohjelmointia. Tätä hyödyntämällä pystyn myöhemmin luomaan tietokoneen ohjaamia hahmoja.